2012年7月18日

名將列傳


從公測當天晚上一直玩到現在也70多級了,這速度雖然和其他猛人比起來不算快,但也差不多跟在大部分玩家的水準,最近有些疲累了,就記錄目前玩到現在的感覺吧。

玩這遊戲的緣起很簡單,就是想找一塊OLG玩玩,當然新的最好,而泡菜遊戲不想玩,剛好看到這款就玩了。老實說我比較喜歡劍與魔法系列,這種仙武玄幻並不是我喜歡的類型,但是傳奇是我比較有好感的遊戲公司,尤其他是自產自銷的國產貨,支持一下也是該然。代理泡菜遊戲撈錢手段下作賺了大筆黑心錢又不投資研發結果被韓國公司卡死喉嚨現在要被人家吞了又回頭哭政府靠台灣大打悲情的黑橘就不用支持了。

傳奇之前的幾部遊戲,劍狐...我玩過嗎? 聖境...玩了一小段時間。晴空...玩了一大段時間。這次的名將和以前的Q版可愛風格不同,走比較寫實的方向,我不太喜歡Q版,但是老實說名將的寫實風格也沒特別突出的地方。

故事內容其實我沒有很注意,再說一次我喜歡劍與魔法,武俠風格之類的實在不是很有愛。不過雖然故事劇情都是無腦左鍵,但大概知道主要玩家是炎黃族的守護者,而炎黃族的死對頭叫九黎族。九黎族為了邪惡的目的到古代各個時空中作亂,而炎黃族(玩家)就像時間管理局一樣得到各個時間軸阻止九黎的陰謀...

一開始覺得這劇情不咋樣,但到了西遊位面突然發現名將這點子實在很有才,如果好好包裝雕琢這遊戲或許能大放光芒吧。

第一個歷史場景是劉邦的驪山斬白蛇,我實在不喜歡劉邦這個痞子,不管遊戲包裝的多麼偉光正。而斬白蛇這段分明就是劉邦為了自抬身價吹出來的,就像現在新興宗教的教祖總要吹自己是什麼羅漢菩薩活佛脫胎轉世,要麼就是耶穌的兄弟之類的。

第二歷史場景黃巾之亂,老實說除了關羽的外型比較靠譜,其他都不怎麼樣。尤其是張飛...太帥了。

三是水滸,我非常不熟悉的名作。我只知道這些人最後接受朝廷招安,然後個個死的很慘。老實說拿歷史人物就有這種問題,每個角色都是死人,而且怎麼死的都知道,在不改變歷史大流的情況下,實在沒有辦法對劇情有愛。

接下來是西遊,雖然一開始這就是神怪遊戲,但到西遊位面我覺得才有玄幻仙俠的感覺。之前的都是歷史凡人,你關雲長八十二斤的冷艷鋸有比孫猴子一萬三千五百斤的金箍棒猛嗎?不過玩過無雙蛇魔他們攪在一起也很有趣。
西遊之後是封神,自從JJ的小說開創洪荒流後,通天教主就被捧成萬劫不死的聖人大拿...雖然真的是大拿沒錯(靈寶天尊)。單人副本裡的Boss就是通天教主...不過脆弱得很...而且一開始就被九黎下了降頭,在十絕陣被玩家活活打死,不管小說或遊戲都是...悲哀阿,甚至藤崎龍的漫畫封神演義通天都被妲己控制了...真是悲劇的角色。

60級地圖是蒙古,老實說我真的很不喜歡幫助鐵木真這個殺人魔王,幸好故事不是是幫助蒙古滅宋,不然我真會摔滑鼠。之前巴哈有人問會不會出民國位面打毛澤東,不過有人吐槽炎黃一族遵從歷史正統所以真有也是幫老毛子打蔣介石...
這隻張飛真是猛,用到70級都捨不得換!

名將的噱頭之一就是那些名將,那些名將基本上就像寵物一樣招喚出來輔助打怪。和晴空的寵物差不多,只是晴空找野怪抓來用,名將用的是各個歷史名人。晴空的寵物系統讓我覺得非常有趣,但是把歷史偉人當神奇寶貝或是打雜小弟這樣...其實有點心理障礙...不過這個點子還不錯,只是用真實存在的歷史人物...我個人覺得怪怪的,聽說霹靂要出新網遊,不如把這個點子抄去用吧。

名將的噱頭之二就是空中激戰,一開始我以為能在空中飛行像是我以前玩過的RPG魔法門那樣,但玩過之後發現只是把小怪打上去再跳起來空中連段這種類型。老實說這點子還算不錯,名將是仙武類型,擊打方面的動作和節奏感再我玩過的遊戲中算是很有特色的。操作方面還算順暢,能用WASD移動,晴空好像是只用滑鼠...?只記得晴空操作感比較差。用WASD移動沒什麼問題,左右移動視角不會轉要用滑鼠或是QE鍵,後退速度慢,這該是遊戲的考量吧。
而遊戲有輕功的存在,就是跳的比一般遊戲高和遠,浮空時間較長,跳起來有飄飄然的感覺。不過悲劇的是很多障礙物就算是個小柵欄或石頭什麼的都跳不過去...以我玩過許多有跳躍功能的遊戲來說,名將這方面真是糟糕,這種小地方就會讓遊戲進行的不順暢。
遊戲的尋路功能我是很喜歡的,不過這功能常出包,有時走一走會停下來,或是定位不順暢。
還有移動時用滑鼠轉視角,有時點到怪再移動終究會直接打了,或是沒點怪也會打,我覺得是移動用滑鼠轉視角的問題,老實說這方面的問題還有許多。國產遊戲的好處是反映維修迅速,悲哀的是好像總是修不好...

名將打怪方面承襲了之前作品的優點,打王時需要走位閃大絕,不是衝上去無腦滑鼠連點技能鍵1234,我覺得這方面很好,比較有操作性。

和前兩作不同,名將怪物偏向寫實,不過沒有特別出色的地方。而傳奇怪物一向很多偷懶的地方,比如換個顏色就擺在不同地圖當高等怪,Boss和小怪同個模組,世界王就是放大的小怪,連名將很多都是和小怪同個模組。原本怪物和名將們已經沒什麼特色了,居然還大多還一模一樣,至少換個裝備吧。
Npc、Boss 、小怪、名將一個樣
畫面方面倒是尚可,沒有特別亮眼的地方但也不算過時。

名將地圖則和前作一般一塊塊分開的,不是我喜歡的無接縫大地圖類型。名將的地圖路線是一定的,好處是不會迷路,缺點是沒有探索感。路線單調,地圖雖不大但被設計的想從頭到尾得繞遠路。每個地圖盡頭都有副本,趕路得花很多時間。他沒有特別的傳送點,傳送只送到地圖前端,後面得靠自己走...這種不方便的作法大概是為了賣座騎和傳送石。每次打副本解任務浪費許多時間在路上讓我有些煩膩了。

名將同一副本有分單人多人模式,單人自己就刷的動,多人就需要組隊。雖然有少部分的不同,但掉的東西都一樣(不過有些副本單人多人有少數幾個Boss會不同,所以掉的東西會不同),多人模式掉的數量會比較多,打王單人一次掉一樣物品,多人一次兩個。這樣多人撿到好寶的機率大增確保組隊的積極性,而也讓有些因為許許多多訴不盡理由的獨行者也有獨自刷副本遊戲性與拿好寶的機會。而物品是個人給個人的,打死王每個人都能拿到東西,不過拿什麼是隨機自動給予,不需要擲骰和別人搶。好處是不用搶沒紛爭,至於這機制好不好就見仁見智(我蠻喜歡的)。

遊戲有每日任務,雖說是每日但每天有三次重置時間,因個人作息我大約只解得到兩次。從40解到70地圖,實在是很費心力的事。原本只需要跑腿的任務隨著地圖的改變多了不少要打怪拿物品的任務。這樣的任務不難解但是花時間,而且造成一堆人搶怪更是耗時。每日是我等不花台幣的玩家重大金幣來源,也不是說放棄就放棄的。再加上副本也有次數限制,三小時重置,平常的任務也要解,地圖移動傳送又不夠靈活,零零扣扣的加起來讓我浪費大量時間。解玩每日打副本,打完副本買個東西什麼的解幾個任務每日又重置了,就這樣循環實在勞心勞力我現在有些玩到疲乏了...尤其解玩三次每日累積的箱子開啟整理又花上半個小時...再加上隨著等級增加能打的副本和每日也隨之增多。也有一些好東西在低級副本加上次數限制的關係,如果每次打副本的機會都要把握那真的很累...而且我也不是一上線就十幾個小時不離的猛人...強烈建議每日的重置改一天一次,獎勵加三倍,這樣也不會為了賺錢的機會搞的心力交瘁了。

名將還有武鬥場,雖然我不喜歡PK,但有秘笈和裝備需要PK幣,更糟的事還有三種幣值,這讓我賺錢解任務的時間更是被壓縮,雖然我等著一般任務解玩後才考慮PK場,但是我真的覺得蠻麻煩的,玩到現在我真有種被遊戲玩的感覺,每時每刻都有限時要做的事不斷重複,真的麻木疲憊了。

遊戲的商城我覺得比較有佛心,他裡面有個江湖歷練,隨著一些任務和每天一些重複的鍛造打招呼能累積,雖然不多但這些江湖歷練能購買少部分商城物品,對於不想花台幣的我來說實在很有價值。其實現在我玩遊戲的樂趣就是不花錢搞到商城物品...

強化物品也是有的,比其晴空強花失敗東西就爆了,名將強化失敗東西還在還可以在強化,只是強化成功機率會往下掉直到0,將像是:
機率100→90→失敗80→失敗70→失敗60→成功80→70...大概這樣。
我最好記錄是純靠運氣衝到+15,當然還是有輔助強化機率的商城物可買...那就要砸大錢了。我覺得比起晴空這次名將實在很有佛心。

我真的很希望遊戲面向能廣一些,喜歡PK的能PK賺錢拿神裝神秘笈,喜歡解任務探索解成就的能獎勵金銀神裝神秘笈,喜歡鍛造的生活玩家能造出神裝神秘笈賺大錢,應該讓玩家在遊戲找到自己想做的事而不是逼迫玩家一定要做某件事...

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