2017年11月19日

異塵餘生4

戰前被冰封的僅存者,為了遭綁架的孩子,踏過兩百年的光陰,走出111避難所,步入核煙裊裊四分五裂的麻薩諸塞聯邦,在廢土之上,人民艱困墾伐荒地,狂屍鬼、變種人、掠奪者與槍手肆虐廢墟之間,餘燼中的義勇兵孤軍奮戰,鋼鐵兄弟會揮兵跨境而來,鐵路組織諜影幢幢,學院潛伏於地底深處,當主人公找到兒子之時,發現一切已然不同,迴旋於四大陣營的僅存者註定成為英雄,帶領聯邦,未來由你決定。


換了新電腦後,終於可以把夏日特價買的遊戲拿來玩,之前新維加斯讓我讚不絕口,帶著期待的心情我玩了兩個月的四代,有點...失望。
四代的製作團隊是三代的貝塞斯達所作,他們只有抄了NV的多陣營選擇,就說故事而言,貝塞斯達完全不及NV的黑曜石,悲劇的是,他的結尾沿襲三代風格,而且更加簡練,三代好歹還能四處作惡,還有英克雷陰謀得逞的結局,4代通關CG只有一種,就是感嘆滄海桑田的無奈,如果核平了學院有核平CG,沒有就另一個CG,後面完全不變,這代表著不論我在聯邦殺人放火無惡不作抑是造橋鋪路萬家生佛,結局都一樣,不會像NV那樣仔細的描述你在哪個聚落的所作所為造成了未來的什麼後果。
投下變數已待結尾收成成果,這才是異塵餘生讓從頭通關一遍又一遍的醍醐味阿,4代讓我完全沒動力再來第三遍,就算我把每個聚落作大作強幸福100%結局也不鳥我,那我辛苦建設聚落做啥?
貝塞斯達似乎很喜歡的那一套是把故事寓於背景之中,像是每一處廢墟的骷髏姿勢與散落的物件來無聲述說他們臨終一刻的故事,實際上還蠻不錯的,或許因此他們才不喜歡將玩家的所作所為定性在結尾中,但對我而言投資沒有得到報償,讓我對結局很失望。

雖然我還有種種想說,像是武器防具的改裝系統、聚落系統與被移除的善惡值等,但感覺也就這樣了,異塵餘生4給我的感覺就像網路許多人所說的一樣,這是一款好的遊戲,但不是一款好的異塵餘生系列作。

這代無論如何玩家都得成為英雄,四大勢力或多或少都有其陰霾,但不論選擇哪一個理論上都會為聯邦帶向更美好的未來,所以...隨便挑個順眼的通關吧。




義勇兵
不久之後,我們擁有的不是一塊爛地而是一塊塊農地。我們一步步前進,慢慢把聯邦奪回來。──普雷斯敦.加維

理論上第一個碰上的組織,主人公註定成為義勇兵將軍,而同伴普雷斯敦.加維擁有與NV好好先生一樣的不死之身,確保玩家把其他三大勢力玩崩之後還能通關。

可追溯至美國獨立戰爭時期的民兵,四大陣營中唯一一個沒太多黑暗面的勢力,與主人公接觸時只剩最後一人,成了義勇兵將軍的主人公差不多白手起家重組了這個組織。

義勇兵一盤散沙,武器裝備又不頂尖,但人多勢眾,擁有全聯邦的民心所向,全盛時期是不亞於學院的大勢力,現在擁有主人公這樣個強而有力的領導與完備的後方堡壘,不久後定能再次發光發熱,但如果不能將一盤散沙的聯邦個聚落組成政府,主人公死後還是會有在沒落的一天吧。
他三個組織進行高大上的意識型態鬥中之時,義勇兵幾乎是置身事外,就像玩的不是同個遊戲,普雷斯敦只專注在開墾荒地與幫助聚落對抗掠奪,除非玩家主動與其他組織為敵,不然義勇軍完全游離在主線之外,身為如此重要的勢力劇情描寫卻如此邊緣,實在是有夠瞎的。



鋼鐵兄弟會
用生化技術改造基因也好,用電子迴路創造生命也好,都不是科學的正途。身為兄弟會的一員,我們宣示消滅所有畸異的生命形式。──麥克森長老。

三代的立身首都廢土的東部兄弟會長老里昂與其孫女莎拉相繼去世,經過一番頹勢,由鐵血的麥克森長老繼位,一改里昂祖孫的善心路線,麥克森擁抱回兄弟會的基本教義派,將里昂的理念改造後從新出發,將鋼鐵兄弟會做大做強。

NV裡鋼鐵兄弟會看似一厥不振,但四代的兄弟會強勢回歸,原本被視為異端的東部兄弟會還得到其他長老的認可,看來兄弟會還可以在繼續戰鬥下去,可惜的是原本三代大好人路線的兄弟會回歸基本教義派後變得惹人厭了。
我認為麥克森並還是受里昂祖孫的影響甚大,他們來到聯邦打的口號還是拯救聯邦人民之類的,也以行動打擊各路掠奪者與變種人,以前是無償分享科技做善事,現在是掠奪科技同時順便做善事。
3代的麥克森?

但他們的轉變我並不喜歡,由待過首都廢土的同伴與隻字片語,我認為麥克森治下的首都不再是三代那樣各自獨立,而是成為兄弟會的兵工廠了吧,雖然首都民眾應該不會生活的水深火熱,但由梨教授的出離可觀出一定有許多人不滿兄弟會的軍事統治。

鐵路組織
合成人不應該是奴隸,也不該是學院的財產,他們應該有權力自己做決定。而且應該同樣有該死的機會可以像我們所有人一樣追求『美國夢』。同意嗎?──迪耿

在主人公接觸前,鐵路已經被學院打的奄奄一息,鐵路給人的感覺是一群綠色恐怖份子,就是那種為了環保能在補鯨船上裝炸彈的組織,他們有著尖端的駭客科技,由各色人士的理念組成,葛洛莉維為了同胞的合成人而戰,迪耿是與合成人有一段過去,對合成人充滿愧咎和同情,工匠湯姆則是陰謀論者,堅信所有壞事都是學院所做,痛恨學院又不恨合成人的人會是鐵路組織的潛在支持者,兩者都恨的大概就淪為聖約村村民了吧。
鐵路組織對於解救合成人後的處理,洗腦送出聯邦我頗不以為然,雖然洗腦與否適合成人自己的選擇,但就像DLC遠港的合成人領袖所說的,失去了原有的記憶和殺了他們有何區別?更別提之後會造成的混亂,比如丹斯就是一個例子。





學院
在這個世界裡,沒人能大聲說自己是崇高的。過去的榮光已經不再。但我們並不像別人所描繪的那樣,是怪物啊。我只請求你給學院……給我……一個機會。──父親大人

學院這組織三代就有鋪墊,由麻省理工的倖存者所建立,純論科技力足以與英克雷、大山脈比肩,最接近戰前生活水準的集團,戰後失去科學倫理束縛的宅宅科學家們奇葩的點選科技樹,點出了合成人這樣的奇怪產物。

基本上聯邦的苦難,都說是由學院造成也不為過,CPG大屠殺、大學角大屠殺、111避難所大屠殺、超級變種人肆虐、合成人取代事件。但仔細接觸之後這些科學家也不是真的都那麼邪惡,他們雖然都歧視地表或漠不關心,但也沒像英克雷那樣打算清洗地表,只想宅在地底隨心所欲的過日子,但隨心所欲過頭不受節制的權力就會造成膨脹失控,最終釀成惡果。

學院理工宅對外交涉能力幾乎為零,合成人取代真人也只是便宜行事,像渥維克農莊,聯邦無主荒地遍佈,想要實驗新種作物根本不需要搞取代農莊主這種陰招,他們這種便宜行事心態才是招聯邦人仇恨的根源。由CPG與破碎面具的錄音帶來看,之前的學院還是很重視對外形象的,只是他們的外交能力太低,終究難以成事,而CPG則有點蹊蹺,磁帶有一派在努力促成聯合政府的合作,一派則灰心的打算直接關閉聯絡通道,最後的結果卻釀成CPG大屠殺,真相究竟如何,是否學院又是像剮克醫生事件那樣被甩黑鍋不得而知。

而學院這些宅宅重用克羅格當地表擔當大使也是昏招,克羅格雖然武功高強,但行事有著把壞事做到底的狠勁,如同大學角大屠殺就是克羅格所造成,但最後學院什麼都沒得到,連真相也不明,至今還在浪費資源在大學角搜尋做無用功,還得到滿身臭名。弄掉克羅格讓111僅存者入主,這才是學院止跌的良方。

結局

NV四大路線中好好先生可以忽略,凱薩本還就是反派,站在對立面和無負擔,只要從NCR和豪斯選邊站即可,選豪斯NCR也只是得不到NV的統治,選NCR雖然犧牲了豪斯...但還是能承受,而4代的選擇我卻很艱難,不管哪一方被捨棄我都很痛苦,這讓我遲遲無法破第三遍...

歷代遊戲中,1代開創阿羅由,2代整併阿羅由與13號避難所,建立一個大型聚落,3代主人公壯烈犧牲,NV除了好好先生NV獨立路線能成王,剩下三個路線都是打工仔,只有4代能成為麻薩諸塞聯邦無冕之王。

身為未來聯邦無冕王,四大陣營中,第一個被我捨棄的是鐵路。雖然鐵路的理念非常正直偉大,但聯邦現在需要的是開墾荒地、抵抗掠奪者等基礎建設,合成人人權這種東西...當然要做!但也可以讓義勇兵重建聯邦時順便做。鐵路終究不是強大的組織,面向也很單一,就是拯救合成人,這讓他們未來不會把心力放在建設聯邦上,可能也沒這能力,還因為合成人的關係遭到聯邦居民歧視,不比得民心的義勇兵,而義勇兵為聯邦帶來秩序,合成人也能得到安全之地,所以我覺得鐵路是一個可以被取代的組織,雖然義勇兵在促進合成人人權方面一定比不上鐵路,但義勇兵功能全面,救世救人兩相顧,真正的人權份子也要顧老百姓的人權啊,鐵路完全可以放置PLAY。
第二個被放棄的是兄弟會。兄弟會與義勇兵的衝突是未來可見的,兄弟會揮軍聯邦有兩個戰略目的,第一個是滿足基本教義打擊異端科技,其二是支配聯邦。理由顯而易見,遊戲中的隻字片語推斷黎博士曾反對兄弟會駐軍,對於抵禦英克雷與推動淨水計畫有著重大貢獻的兄弟會提出這樣的要求,恐怕是兄弟會的作為超出首都居民的容忍底線。看起來首都的所有聚落都受到兄弟會的掌控,科學家們也『必須』成為兄弟會的學士,所以黎博士才會逃到聯邦加入學院。兄弟會不再是保守封閉的祕教組織,而發展出類似政府的雛形。

麥克森能將四分五裂的東部兄弟會做大做強,他一定也知道為了兄弟會的發展需要什麼:人口與資源,由他擁抱基本教義派,卻也同前長老里昂那樣保持對廢土人徵兵的管道(雖然有修正)可看出麥克森絕對是個精明的實用主義者,聯邦的肥沃土地與資源(相較被打爛的首都廢土)麥克森不會不動心,更好的是聯邦沒有統一的政權,長期分裂以致無法有效探索的遺跡留有大量的戰前科技,不論從理念上還是利益上兄弟會都不可能退卻。
兄弟會與義勇兵的勢力消長是場零和遊戲,兩者所需要的資源相同,都需要聚落的支持獲得糧草補給,我不認為散落聯邦的農莊能經得起兩方的索求,所以當兄弟會取下了一個農莊,義勇兵就少一個盟友聚落可補給,兄弟會要在聯邦站起腳跟就必須不斷挖義勇兵牆角,義勇兵也不可能容許兄弟會把自己割喉割到斷,而兄弟會是會武力就糧的,當加入義勇兵的聚落遭到兄弟會持槍徵糧,雙方衝突必起。

而兄弟會的基本教義讓他們必定會收繳他們認為的有害科技,聯邦三大聚落都有被針對的威脅,鑽石城的科學!中心的科學家一定被盯上,其中的史卡拉教授甚至是黎教授的備胎,若是無法徵招黎教授,兄弟會線就是史卡拉修好了自由至尊,這種級數的科學家必定會像在首都廢土一樣被『徵召』,或許科學家會本身會樂意,但是鑽石城難道會坐視兄弟會挖走自己培養的高端人才?81號避難所則是聯邦現存還在營運的避難所,兄弟會一定對避難所的戰前科技感興趣,風險最大的是芳鄰鎮的記憶保管庫,這個替合成人改造記憶的黑科技兄弟會不可能作勢不管,以芳鄰鎮的作風雙方必定演變流血衝突...聯邦各大聚落處處起火,義勇兵必定與兄弟會敵對。
當然,如果認同兄弟會的理念,什麼保護科技清光畸形生命的,堅定站在兄弟會一邊,還能以義勇兵將軍的身分收編大部分義勇兵,說不定能在兄弟會轄下另編一支義勇遊騎兵之類的補充軍,剩下的死硬派也是無力抗衡,而且兄弟會破關,看著著甲的士兵一口一個鐵衛感覺挺爽的。

但在細想就算最後當了聯邦兄弟會長老,有提拔之恩的麥克森這座大山罩著,就無法偏移他們的步調太多,就算哪天主人公想善待合成人,說不定還會被直接趕下台,這種宗教似教條的組織思想是非常頑固的,前長老里昂不就是把做善事擺在收刮科技之前,就被罵到現在。而且加入兄弟會必定承受他們的外交政策,被迫站在新加州共和國甚至英克雷殘兵的對立面,外交迴旋餘地狹窄。

所以我自己當聯邦之王就好,外來勢力就滾回老家吧!

學院與義勇兵如果只擇其一,那學院必然出局,但既然能領導學院,那就有改造這個組織的可能,那就應該嘗試看看。
談到會不會被架空的問題,我認為不會。學院大多是宅宅科學家,之前的叛變事件就可知宅宅的手段與應變能力堪慮,主人公可是戰爭英雄與高知識分子,輕易克服廢土的險阻遊走幾大勢力之間成就豐功偉業的人物,身為學院名正言順的領導人與宅宅科學家玩弄權術還不是手到擒來,而且主人公不是光桿司令,是擁有兵力的義勇兵將軍,想把學院推導重建真不是難事。

我真正的理想是讓義勇兵與學院互補,讓學院的科技流入地面強化義勇兵,而義勇兵維持地面穩定形成良性循環,互相理解,最後成立聯合政府,建立一個類似NCR一樣的國家,這才是長遠之道...

當然,想也知道貝塞斯達不會用這樣的構想...

4代出的DLC實在讓人失望,只出2個大型的DLC,但只有遠港不錯玩,核子世界兩次我都沒玩完,實在糟糕。和NV不同,DLC和主地圖有一定互動,但是破關後只有給PERK,沒有通關CG,實在失望。


DLC遠港
非常細膩的劇情,主線是窮山惡水的匕港刁民,合成人避難所阿卡迪亞與神經不正常的原子教徒,可以選擇全滅或是全和平路線,很有彈性,原子教徒是比較有意思的組織,三代在兆噸鎮的神棍也擴散到聯邦了,而且還成了氣候,說不定下一代就成為主線也不一定呢,而且還有免疫輻射的原子教徒出現,這是新人類的節奏啊!


DLC核子世界
很糟糕的劇情,一個被掠奪者幫派佔據的遊樂園,殘酷嗜血的弟子幫、見錢眼開的特工幫與野蠻好鬥的狼幫,主線就是帶著掠奪者們侵佔聯邦,奴役主人公自己親手建立的部落,要麼就殺光他們直接結束...這任務真是有夠爛!
支線任務的赫伯基信徒和葛蘭切斯德神秘宅邸比較有趣,赫伯基信徒是二代就有的一群人,應該是影射山達基教,葛蘭切斯德神秘宅邸是一棟鬼屋,宅邸主人的女兒被邪靈附身殺了全家,宅邸被導覽公司買了下來...

4代的超自然題材還蠻多的,必定有的飛碟墜落,登威治鑿岩公司的舊支配者,凱伯豪宅的外星人遺物跟這棟鬼屋...呼呼。

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